나도 모르는 사이에...

내 피의 온도는 간신히 얼지 않을정도까지 떨어졌어.

by Angelpark | 2011/06/09 10:15 | ■ 'Angel Park' | 트랙백 | 덧글(1)

일본에서 온 생일선물...


 생일날 아침 정확하게 도착한 일본에서 부터 날아온 생일선물...

오차즈케 사케차즈케 요우캉 (양갱) 여러가지 맛의 껌들 과자들 기타 등등 정말 너무 감사합니다. 아마 생일날 소포로 선물 받는것 조차 저에게는 처음있는 생소한 일이었지만 손으로 직접 만든 쿠키를 먹어본 것도 처음있는 고마운 기억으로 남을것 같습니다.

조금은 암울할 것 같았던 집에서 보낸 생일이지만 보내주신 선물로 모든 것을 떨쳐내고 덮을수 있었던 것 같습니다.
김은 우리나라에서 보통먹는 김과 상당히 다른 맛이 나더군요. 보내주신 것중 입에 안 맞거나 하는 것은 없었던 것 같습니다.

언제나 고맙습니다... 라고 말하고 싶었던 것은 제 쪽인것 같습니다. 덕분에 일본에 가본적도 없었던 제가 일본어로 말할수 있게 되었고 여러가지 문화를 보고 느낄수 있었습니다. 아마 카스미 누나의 따뜻한 마음이 아니었다면 저도 지금까지 주관적인 편견과 배타적인 시각으로 일본이라는 나라를 보고 있을지 모르겠다는 생각을 했습니다.

 쿠키가 담겼던 유리병은 어느새 빈 병이 되었지만 어머니께서 매실짱아치를 담으면 좋겠다고 하시더군요 ㅎㅎ
선물이란 것은 역시 마음이 담겨야 의미가 깊어지는 것 같습니다. 선물준비 하실때의 그 마음, 보내실때의 마음, 보내신 다음 도착할때까지 기다릴때의 마음... 모두 소중히 느끼고 간직할 수 있는 제가 되었으면 좋겠습니다.
다시금 진심으로 전합니다.

 ありがとう御座います。本当に嬉しいです。

何時までも忘れないようにしたいです。  


by Angelpark | 2010/01/30 23:11 | ■ remembrance | 트랙백 | 덧글(1)

이제...

이도저도 재미가 없어지는군...
찾아봐야겠다.
이렇게 복잡한 세상에
설마 내가 흥미를 가질만한 일이
한가지도 없을까

by Angelpark | 2010/01/24 10:42 | ■ 'Angel Park' | 트랙백 | 덧글(0)

Windows 7에서 ATI 그래픽카드 고정종횡비 지원

음 요즘 날 괴롭히는 심각한 문제다.
레지스트리 편집, 넷에서 검색한 팁 참고, 툴 사용 내가 할수 있는것은 다 해봤지만
아직 해결하지 못했다.....

혹시나 이 문제로 골머리 앓는 분들 툴을 올려드릴테니 해결되신 분들은 댓글좀 달아주세요;

사용법은 실행한 채로 원하는 모드를 선택한 뒤 고정종횡비로 구동하고자 하는 어플리케이션을 실행하시면 됩니다.
툴 실행전에는 해상도를 한단계 낮춘 후 Enable GPU scaling 체크박스에 체크를 한 상태여야 한다고 합니다. 

불행히도 전 이 툴로 해결이 안되네요 -_-

ATIGPUScalingFix-Win7.zip <- ATI 고정종횡비 강제선택 툴

by Angelpark | 2010/01/10 20:10 | ■ Emulater | 트랙백 | 덧글(0)

Wiimote->PPJoy Script 파일 예제 PIE Script (GlovePIE전용)

PPJoy.PIE <- PIE 예제파일 다운로드

// 4축 1POV 9버튼 방식의 게임패드 에뮬레이팅 입니다.
// 눈처크의 스틱이 아날로그 X축 Y축이고 위모트의 X,Y좌표가 X기울기 Y기울기입니다.
// 위모트의 B버튼은 진동기능이 있습니다.
// 특별히 한정된 용도로 쓰일거라고는 생각안하고 편집해봤습니다. 데빌메이크라이 같은 조작방식에 좋을것 같습니다.
// 반드시 타겟의 PPJoy패드가 4축 1POV 9버튼 이상으로 설정되어 있어야 합니다.


var.Wiimote1.ScaleX = 1.1
var.Wiimote1.ScaleY = 1.1

var.Wiimote1.Deadzone = 5

var.Wiimote1.xcal = 3
var.Wiimote1.ycal = -30
var.Wiimote1.zcal = 3

if Wiimote1.Up
  ppjoy1.Digital16 = True
else
  ppjoy1.Digital16 = False
endif

if Wiimote1.Down
  ppjoy1.Digital17 = True
else
  ppjoy1.Digital17 = False
endif

if Wiimote1.Left
  ppjoy1.Digital18 = True
else
  ppjoy1.Digital18 = False
endif

if Wiimote1.Right
  ppjoy1.Digital19 = True
else
  ppjoy1.Digital19 = False
endif
 

var.Wiimote1.ForceX = Wiimote1.RawForceX + var.Wiimote1.xcal
var.Wiimote1.ForceY = Wiimote1.RawForceY + var.Wiimote1.ycal
var.Wiimote1.ForceZ = Wiimote1.RawForceZ + var.Wiimote1.zcal

if var.Wiimote1.ForceY > var.Wiimote1.ycal + var.Rotation then
   var.Wiimote1.Orientation = var.Wiimote.Up
elseif var.Wiimote1.ForceY < var.Wiimote1.ycal - var.Rotation then
   var.Wiimote1.Orientation = var.Wiimote.Down
else
   if var.Wiimote1.ForceX > 0 then
      var.Wiimote1.Orientation = var.Wiimote.Left
   else
      var.Wiimote1.Orientation = var.Wiimote.Right
   endif
endif

if var.Wiimote1.Orientation == var.Wiimote.Up then
   var.Wiimote1.X = (1024 - ((Wiimote1.Dot1x + Wiimote1.Dot2x) / 2)) / 1024 * Screen.DesktopWidth
   var.Wiimote1.Y = ((Wiimote1.Dot1y + Wiimote1.Dot2y) / 2) / 768 * Screen.DesktopHeight
elseif var.Wiimote1.Orientation == var.Wiimote.Down then
   var.Wiimote1.X = (Wiimote1.Dot1x + Wiimote1.Dot2x) / 2 / 1024 * Screen.DesktopWidth
   var.Wiimote1.Y = (768 - ((Wiimote1.Dot1y + Wiimote1.Dot2y) / 2)) / 768 * Screen.DesktopHeight
elseif var.Wiimote1.Orientation == var.Wiimote.Left then
   var.Wiimote1.X = (Wiimote1.Dot1y) / 768 * Screen.DesktopWidth
   var.Wiimote1.Y = (Wiimote1.Dot1x + Wiimote1.Dot2x) / 2 / 1024 * Screen.DesktopHeight
else
   var.Wiimote1.X = (768 - Wiimote1.Dot1y) / 768 * Screen.DesktopWidth
   var.Wiimote1.Y = (1024 - ((Wiimote1.Dot1x + Wiimote1.Dot2x) / 2)) / 1024 * Screen.DesktopHeight
endif
 

PPJoy1.Analog0 = Wiimote1.Nunchuk.JoyX
PPJoy1.Analog1 = Wiimote1.Nunchuk.JoyY

if abs(mouse.CursorPosX - var.Wiimote1.X) > var.Wiimote1.Deadzone then
   ppjoy1.Analog2 = (var.Wiimote1.X - (Screen.DesktopWidth /2)) * var.Wiimote1.ScaleX / (Screen.DesktopWidth / 2)
endif

if abs(mouse.CursorPosY - var.Wiimote1.Y) > var.Wiimote1.Deadzone then
   ppjoy1.Analog3 = (var.Wiimote1.Y - (Screen.DesktopHeight /2)) * var.Wiimote1.ScaleY / (Screen.DesktopHeight / 2)
endif

if not Wiimote1.B then
      var.Wiimote1.Pressed = false
      ppjoy1.Digital1 = false
endif


if Wiimote1.B and not var.Wiimote1.Pressed then
   var.Wiimote1.Pressed = true
   Wiimote1.Rumble = true
   ppjoy1.Digital1 = true
   wait 100ms
   Wiimote1.Rumble = false
   ppjoy1.Digital1 = false
endif

ppjoy1.Digital2 = Wiimote1.A
ppjoy1.Digital3 = Wiimote1.Minus
ppjoy1.Digital4 = Wiimote1.Home
ppjoy1.Digital5 = Wiimote1.Plus
ppjoy1.Digital6 = Wiimote1.1
ppjoy1.Digital7 = Wiimote1.2
ppjoy1.Digital8 = Wiimote1.Nunchuk.c
ppjoy1.Digital9 = Wiimote1.Nunchuk.z


if Wiimote1.Minus & Wiimote1.Plus then
   Wiimote1.Report15 = 4 | int(Wiimote1.Rumble)
   Wiimote1.Leds = 2 ^ ceil(Wiimote1.Battery / 48) - 1
else
   Wiimote1.Leds = 2 ^ (var.Wiimote1 - 1)
endif

by Angelpark | 2010/01/07 17:49 | ■ Emulater | 트랙백 | 덧글(4)

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